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sábado, 24 de março de 2012

O Primeiro Vídeo Game do Mundo

O Primeiro Vídeo Game do Mundo. 


Vamos voltar a 1958. Estamos agora em um outono tedioso no 
Laboratório Nacional de Brookhaven 
(Nova Iorque, EUA). Willian Higinbotham, chefe de Brookhaven, 
percebe a monotonia do lugar 
e então tem uma ideia. Ele havia aprendido que um dos 
computadores do laboratório, um 
osciloscópio, podia calcular trajetórias de mísseis balísticos, 
então ele trabalhou para que 
fosse possível interagir com os gráficos apresentados 
no ecrã. E após três semanas, ele o havia feito. 
Em 15 de outubro de 1958 nasceu o Tênis para Dois (Tennis for Two); 
Um game extremamente simples e inovador. Baseava-se em girar o botão 
rotatório do controle de alumínio para escolher o ângulo, e pressionar o botão para 
que a bola (um ponto piscante) fosse arremessada para o outro lado da rede, 
Representado por uma linha vertical. Os circuitos calculavam a velocidade e força 
com que a bola era lançada. Acertar a bola emitia um som. 
Dizem que nosso conhecido Pong foi baseado nesse jogo.
 Era um jogo tão simples que era possível manter a bola continuamente no ar 
bastando para isso pressionar inúmeras vezes o botão. 
O game também não marcava pontos. Ninguém se importava com esses detalhes, 
o game era divertido. Quando foi anunciado no dia anual dos visitantes podiam 
se formar extensas filas para jogá-lo. O game agradou principalmente os mais jovens. 

Veja aqui o vídeo do jogo 



Então, apesar de Nolan Bushnell
fundador da Atariser reconhecido 
como o "Pai" dos videogames, 
foi  Willian Higinbotham  que o inventou.

Higinbotham nunca se preocupou em registrar a patente de seu jogo, 
Argumentando que mesmo que a registrasse, os lucros iriam 
somente para o governo, devido a instituição que ele trabalhava. 
Ele teria pequena participação nas disputas jurídicas envolvendo a 
Magnavox, que obteve a patente do primeiro videogame, 
Odyssey. Willian Higinbotham, somente décadas 
após sua criação, Tennis for Two, começa a 
ocupar um importante lugar na história da computação. 


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